Elsa's spreadsheet

Kampfstab
Q


W




Passive
Betäubender Schlag
Mit jedem 5. normalen Angriff wird dein Gegner $$PASSIVE_STUNCHANCE_EFFECT.stun[0].time lang betäubt.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Schreckgeladenes Kämpfen
Mit jedem 4. normalen Angriff werden deine Effekte zur Massenkontrolle $$PASSIVE_CCDURATION_CHANCE_QUARTERSTAFF_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Froststab
Q


W



Passive
Frost
Mit jedem 3. normalen Angriff wird dein Gegner $$PASSIVE_FROST_EFFECT.root[0].time lang festgewurzelt.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Aggressiver Zaubernder
Mit jedem 4. Zauber erhöht sich deine Zaubergeschwindigkeit $$PASSIVE_CASTINGSPEED_CHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0%.
Rasend
Mit jedem 5. ausgelösten Zauber wird all dein Schaden $$PASSIVE_SPELLPOWER_CASTER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Arkanstab
Q


W





Passive
Still!
Nach jedem 5. Angriff mit einem Zauber wird dein nächster normaler Angriff den Gegner $$PASSIVE_SILENCECHANCE_EFFECT.silence[0].time lang verstummen lassen.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Magische Macht
Nach jedem 5. ausgelösten Zauber wird dein nächster normaler Angriff deinen Gegner zurückwerfen und sein Zaubern unterbrechen.
Gelassenheit
Mit jedem 5. ausgelösten Zauber, werden deine Resistenzen $$PASSIVE_ARMOR_CASTER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Feuerstab
Q


W




Passive
Brennen
Jeder normale Angriff setzt den Gegner in Brand. Verursacht $$PASSIVE_BURN_EFFECT.attributechangeovertime[0].time Sekunden lang weitere %0% Schaden pro Sekunde.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Aggressiver Zaubernder
Mit jedem 4. Zauber erhöht sich deine Zaubergeschwindigkeit $$PASSIVE_CASTINGSPEED_CHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0%.
Rasend
Mit jedem 5. ausgelösten Zauber wird all dein Schaden für $$PASSIVE_SPELLPOWER_CASTER_EFFECT.buffovertime[0].time um %0% erhöht.






E






Keule
Q



W




Passive
Betäubender Schlag
Mit jedem 5. normalen Angriff wird dein Gegner $$PASSIVE_STUNCHANCE_EFFECT.stun[0].time lang betäubt.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Schreckgeladenes Kämpfen
Mit jedem 4. normalen Angriff werden deine Effekte zur Massenkontrolle $$PASSIVE_CCDURATION_CHANCE_MACE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Heiligenstab
Q


W






Passive
Adrenalingetriebene Gnade
Mit jedem 4. ausgelösten Zauber wird deine Heilung um %0% stärker. Der Buff hält $$PASSIVE_HEALPOWERCHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang an.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Magische Macht
Nach jedem 5. ausgelösten Zauber wird dein nächster normaler Angriff deinen Gegner zurückwerfen und sein Zaubern unterbrechen.
Aggressiver Zaubernder
Mit jedem 4. Zauber erhöht sich deine Zaubergeschwindigkeit $$PASSIVE_CASTINGSPEED_CHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0%.






E






Armbrust
Q


W




Passive
Aggressiver Zaubernder
Mit jedem 4. Zauber erhöht sich deine Zaubergeschwindigkeit $$PASSIVE_CASTINGSPEED_CHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0%.
Starke Blitze
Mit jedem 3. normalen Angriff wird dein Gegner zurückgeworfen und sein Zaubern unterbrochen.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Rasend
Mit jedem 5. ausgelösten Zauber wird all dein Schaden $$PASSIVE_SPELLPOWER_CASTER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Hammer
Q


W




Passive
Betäubender Schlag
Mit jedem 5. normalen Angriff wird dein Gegner $$PASSIVE_STUNCHANCE_EFFECT.stun[0].time lang betäubt.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Schreckgeladenes Kämpfen
Mit jedem 4. normalen Angriff werden deine Effekte zur Massenkontrolle $$PASSIVE_CCDURATION_CHANCE_HAMMER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Speer
Q


W




Passive
Langsames Gift
Jeder normale Angriff verlangsamt Kreaturen um %0% und Spieler um %1%, %2%
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Aggressiver Rausch
Mit jedem 4. normalen Angriff wird all dein Schaden für $$PASSIVE_SPELLPOWER_CHANCE_SPEAR_EFFECT.buffovertime[0].time um %0% erhöht.
Angriffsgeschwindigkeit
Mit jedem 5. normalen Angriff wird deine Angriffsgeschwindigkeit $$PASSIVE_AASPEEDCHANCE_SPEAR_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Verfluchter Stab
Q


W




Passive
Unheil
Mit jedem 4. normalen Angriff verursachst du eine dämonische Explosion beim Gegner und fügst so zusätzlich %0% magischen Schaden in einem Umkreis von %1% zu.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Rasend
Mit jedem 5. ausgelösten Zauber wird all dein Schaden $$PASSIVE_SPELLPOWER_CASTER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.
Drauf und weg
Mit jedem 4. ausgelösten Zauber wird deine Bewegungsgeschwindigkeit $$PASSIVE_MOVESPEED_CHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Schwert
Q


W




Passive
Tiefe Schnitte
Mit jedem 4. normalen Angriff verursachst du Blutung beim Gegner. Verursacht %1% Sekunden lang weitere %0% Schaden pro Sekunde.
Schwächung
Mit jedem normalen Angriff reduzierst du Schaden und Heilkraft deines Ziels um%0%, für %1%
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Erhöhte Verteidigung
Mit jedem 5. normalen Angriff werden deine Resistenzen $$PASSIVE_ARMORCHANCE_SWORD_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Naturstab
Q


W




Passive
Adrenalingetriebene Gnade
Mit jedem 4. ausgelösten Zauber wird deine Heilung um %0% stärker. Der Buff hält $$PASSIVE_HEALPOWERCHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang an.
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Gelassenheit
Mit jedem 5. ausgelösten Zauber, werden deine Resistenzen $$PASSIVE_ARMOR_CASTER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.
Drauf und weg
Mit jedem 6. ausgelösten Zauber wird deine Bewegungsgeschwindigkeit $$PASSIVE_MOVESPEED_CHANCE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Bogen
Q



W




Passive
Langsames Gift
Jeder normale Angriff verlangsamt Kreaturen um %0% und Spieler um %1%, %2%
Energiegeladen
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Energie wiederher.
Durchbohrende Pfeile
Jeder normale Angriff erhöht den Schaden am Ziel für %1% um %0% (bis zu 4 Stapel)
Angriffsgeschwindigkeit
Mit jedem 6. normalen Angriff wird deine Angriffsgeschwindigkeit $$PASSIVE_AASPEEDCHANCE_BOW_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.






E






Dolch
Q


W





Passive
Tiefe Schnitte
Mit jedem 4. normalen Angriff verursachst du Blutung beim Gegner. Verursacht %1% Sekunden lang weitere %0% Schaden pro Sekunde.
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Angriffsgeschwindigkeit
Mit jedem 5. normalen Angriff wird deine Angriffsgeschwindigkeit $$PASSIVE_AASPEEDCHANCE_DAGGER_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.
Aggressiver Rausch
Mit jedem 4. normalen Angriff wird all dein Schaden für $$PASSIVE_SPELLPOWER_CHANCE_DAGGER_EFFECT.buffovertime[0].time um %0% erhöht.






E






Axt
Q


W




Passive
Tiefe Schnitte
Mit jedem 4. normalen Angriff verursachst du Blutung beim Gegner. Verursacht %1% Sekunden lang weitere %0% Schaden pro Sekunde.
Lebensraub
Mit jedem normalen Angriff stellst du %0% Gesundheit wiederher.
Erhöhte Verteidigung
Mit jedem 5. normalen Angriff werden deine Resistenzen $$PASSIVE_ARMORCHANCE_AXE_EFFECT.buffovertime[0].time lang um %0% erhöht.
Aggressiver Rausch
Mit jedem 4. normalen Angriff wird all dein Schaden für $$PASSIVE_SPELLPOWER_CHANCE_AXE_EFFECT.buffovertime[0].time um %0% erhöht.






E